Champions Online
Puisque je n'arrete pas de souler tout le monde avec Champions Online, me suis dit que le mieux serait de faire un billet. D'autant plus que cela fait un moment que je n'ai rien poste :x(quasiment un an!).
Pour ceux qui ne connaissent pas, Champions Online est le nouveau MMORPG des createurs de City of Heroes/City of Villain. La particularite de ces jeux est d'avoir un univers un peu plus original que les banal jeux Heroic-Fantasy/Futuriste/Asiatique: les Super-Heros.
Comme tout bon MMO qui se respecte, le jeu commence par l'obligatoire creation de personnage. Ici, et comme dans ces predecesseurs, l'outil est tellement pousse(malgre une interface un peu poussive) que l'on peut faire à peu pres tout et n'importe quoi! Un heros humain, monstre, robot, en passant par une heroine aux gros sein, ou un gros lourdeau poilu, tout, ou presque, est possible. Il est meme possible d'ajouter des element asymetriquement du style un gant ici, une main de monstre par la, un oeil rouge, l'autre vert,... Bref c'est super sympa de creer son personnage. Seul regret: ca manque de coupes de cheveux et de type de visages different, ce qui fait que lorsque l'ont veut faire un perso humain ou ne serait-ce que sa version "civil"(en debolquant la possibilite de faire d'autres costumes), ca fait un peu juste...
Lors de la creation du perso, l'on doit egalement choisir son type de personnage, selon divers "arbres". Cela va du heros elementaire style feu, au heros psychique, en passant par l'epeiste ou la grosse brute. Chaque arbre donne droit à deux pouvoirs et une grille de caracteristique specifique. Il est egalement possible de faire un hybride et choisissant de faire un arbre personnaliser, mais dans ce cas plus difficile sera l'evolution du personnage qui sera alors moins specialise. Cela permet neanmoins de faire alors le heros de ses reves.
Une fois le perso cree, on se retrouve dans l'habituel didactitiel qui nous familiarise avec les possibilites du jeu et ses missions. Cela va du "parle à machin" qui deviendra par la suite des quete permettant de trouver de nouvelles missions dans le jeu, à "escortez bidule en le/la protegeant". Il est par ailleurs assez important de tout lire lors de ce passage, sous peine de se retrouver un peu perdu par la suite, le jeu manquant cruellement de documentation complete. Neanmoins le didactitiel fait finalement bien son travail, et une fois le boss vaincu, les bases sont generalement acquises.
Le didactitiel est ensuite suivi par une zone intermediaire, qui est une sorte de prolongation du premier, mais cette fois ci l'on a le choix entre deux zone: le Canada et le Desert. Le premier est plus facile mais plus long tandis que le second est plus court mais plus difficile d'acces. C'est a partir de ce stade du jeu que l'on commence vraiment à tout devoir gerer. En effet, le jeu nous introduit le systeme de pouvoir et de craft, ce qui va me permettre de parler un peu plus du systeme d'evolution.
Dans Champions Online, a chaque niveau gagne, l'ont doit se rendre à la Centrale(ou Power House en anglais) afin de gagner de nouvelles competence. On a la possibilite de gagner alternativement soit un pouvoir, soit un talent, ou encore d'augmenter la puissance d'une capacite acquise.
L'evolution est ici libre, c'est à dire que notre choix de type de pouvoir au debut du jeu, ne nous impose pas une evolution precise comme dans les autre MMO, on peut donc tres bien prendre un pouvoir de feu apres avoir creer un personnage purement glace au depart. Evidemment, on a pas acces tout les sorts des le depart, et les sorts plus puissant se debloque selon le nombre de pouvoirs que l'on "apprend" ou leur type(ex: on peut apprendre plus vite un pouvoir psychique si on prend d'autres pouvoirs psychiques auparavant). Les talent eux permettent d'augmenter une ou plusieurs caraceristique. Enfin le dernier permet d'augementer la puissance d'une attque que l'on possede, ou d'en modifier certaines caracteristiques(avec un maximum de 5 evolutions). A noter egalement que des le niveau 5 on recupere le fameux pouvoir de voyage, equivalent des monture ou des pouvoir de vol/ailes dans les autres jeux.
Le craft quant à lui est divise en 3 categories: armes, mysticisme et science, eux meme divise en 3 sous-categories, que l'on devra choisir selon ce que l'on souhaite faire(ou qui correspond le mieux à notre perso). Une fois decide de ce que l'on souhaite comme type de specialisation, cela nous permet soit de creer des objets en achetant les plans necessaires à sa creation, et en trouvant les composants necessaires, soit à l'inverse, à recuperer sur les objets de notre type de specialite, des composants que l'on utilisera pour "crafter" par la suite.

Pour finir je parlerai du point fort du jeu: ses combats. Dans Champions Online, à l'inverse des autres MMO, les combats ne sont pas statiques, on ne clique pas sur un ennemi en attendant que celui-co soit vaincu, tout en lancant de temps à autre un attaque speciale, un sort ou en se guerissant. Ici tout est plus dynamique, les pouvoir n'ont pas toujours de temps de recharge(rarement meme) et quand ils en ont, il est relativement court. De plus l'energie(equivalent du mana/MP dans un MMO classique) remonte lorsque l'on utilise son attaque de base qui genere de l'energie. Il est donc possible d'enchainer assez rapidement les attaques. Il est egalement possibile pour certaines attaques de les "concentrer" et d'ainsi augmenter leur puissant et/ou leur effets(Exemple: Flecher Taser paralyse systematiquement et plus longtemps si l'on concentre sont attaque au maximum).
Enfin, on peut parer les coups, chose tres importante dans le jeu. En effet, cela diminue grandement les degats recus, tout en octroyant une recuperation d'energie. Cela est d'autant plus important que certains ennemis peuvent egalement concentrer leurs attaques, qui sont alors signale par une espece d'onomatope qui evolue en 3 stades, permettant ainsi de parer à temps. Bref les combats sont à la fois jouissif et dynamique, voir bourrins, à la fois technique. Malheureusement beaucoup s'arrete au cote bourrin, et ne font pas gaffe à cette specificite qui est pourtant importante dans le jeu(sinon l'on meurt tres rapidement).
Pour en finir avec le systeme de combat, à divers niveau atteint, l'on peut debloque divers "modeles" qui permettent de choisir un style de jeu different parmis quatre: Attaque, Defense, Soutien ou Equilibre. Pour chaque modele, le joueur à la possibilite de choisir un equipement different, de disposer ses pouvoirs, et de choisir donc son style de jeu. Chaque style apporte des avantages et des inconvenients: le mode attaque rend le perso plus puissant mais le rend plus vulnerable, le mode defensif l'inverse, en soutien les pouvoirs de soins/buff sont renforce, et enfin, en equilibre on est bon partout mais on n'excelle dans rien. Si je dois avouer ne pas m'en servir, je pense que cela peut avoir une bonne influence en equipe ou l'on peut alors choisir son role selon le modele.
Enfin voila, pour tout dire, je vouais juste faire un apercu rapide du jeu, au final on se retrouve avec un gros pave ecrit n'importe comment. Mais je dois dire que le jeu est tellement prenant et jouissif que c'est dur de parler de certains points sans parler du reste.
Son principal defaut est en meme temps sa principale qualite: sa liberte. On est tellement libre que l'on risque d'etre tente de prendre trop de pouvoirs de types differents et de se retrouver avec un perso desequilibre, ou à l'inverse on est perdu ne sachant pas quoi prendre à chaque fois que l'on doit choisir unn ouveau pouvoir...
Reste aussi le relatif manque d'aides, que ce soit sous la forme de notice, ou sur le site officiel, qui oblige pas mal à "tester" les choses afin d'en comprendre vraiment le principe(heureusement on peut tester les pouvoirs avant de les garder definitivement dans la centrale).
Et sinon la communaute du jeu est plutot sympa, et il est possible de trouver pas mal de francais malgre le serveur unique international.

Commentaires